武當(dāng)派作為以內(nèi)功見長(zhǎng)的門派,加點(diǎn)策略直接影響你的角色成長(zhǎng)和戰(zhàn)斗表現(xiàn)。咱們先抓住核心思路:內(nèi)力是武當(dāng)?shù)撵`魂,建議把60%的屬性點(diǎn)優(yōu)先投到這里,畢竟內(nèi)力決定了攻擊力和內(nèi)功防御,無論是刷副本還是PK都能讓你站得更穩(wěn)、打得更疼。剩下的30%可以分給外功和身法,提升綜合輸出和靈活性,最后10%給根骨增強(qiáng)生存能力就行。這種分配方式適合大多數(shù)情況,既不會(huì)太脆皮也不會(huì)缺傷害。
具體操作時(shí),別忘了武當(dāng)?shù)奶厣且匀峥藙偅詣e一味堆攻擊而忽視防御。內(nèi)力加點(diǎn)讓你的技能傷害更高,同時(shí)內(nèi)功防御也能減少受到的傷害,相當(dāng)于攻防一體。外功和身法雖然占比不高,但能讓你出招更快、命中更高,對(duì)付高閃避的敵人時(shí)尤其有用。根骨雖然只加一點(diǎn)點(diǎn),關(guān)鍵時(shí)刻可能救你一命,畢竟活著才有輸出嘛。
如果你喜歡更靈活的風(fēng)格,可以適當(dāng)調(diào)整比例。比如副本里怪物傷害不高的話,可以少加點(diǎn)根骨,多分給身法提升效率;如果是PVP,面對(duì)高爆發(fā)對(duì)手,根骨的比例可以稍微提高。武當(dāng)畢竟不是坦克門派,防御屬性點(diǎn)到夠用就行,重點(diǎn)還是保持內(nèi)力優(yōu)勢(shì)。加點(diǎn)沒有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò),關(guān)鍵是根據(jù)自己的手感慢慢調(diào)整。
武當(dāng)?shù)妮p功和劍法也很重要,加點(diǎn)只是基礎(chǔ),搭配好技能才能發(fā)揮最大效果。比如梯云縱能提升閃避,太極劍則是核心輸出,這些技能和屬性點(diǎn)互相配合才能打出武當(dāng)?shù)娘L(fēng)采。多試試不同的組合,找到最適合自己的節(jié)奏,江湖路遠(yuǎn),穩(wěn)扎穩(wěn)打才能走得更遠(yuǎn)!