進攻的核心在于合理配置兵種與天賦。優先將戰斗天賦中的軍團攻擊力點滿,并解鎖前置天賦。步兵、弓兵、騎兵的攻擊力前置點數需分配以解鎖下一級,但不必急于全部點滿。三級攻擊力加成最高可達53%,因此剩余天賦點數應優先投入單一兵種的攻擊力提升。戰斗前需確保祭壇和監獄的加成生效,領主需達到60級。作戰道具如軍團攻擊力、防御力、規模等可根據實戰情況靈活使用。行軍途中仍可切換天賦,但作戰指數以軍團到達敵方城池時的狀態為準。
若敵方瞭望塔等級不足且在線,可派單兵佯攻誘敵,隨后埋伏回防。掃蕩敵方主城前,應在己方城池周圍扎營以防高戰偷襲。出兵攻擊期間無法開啟護盾,因此需提前部署反偵察措施。領主親征能提供顯著加成,不可忽視。行軍速度以最慢兵種為準,騎兵最快而攻城車最慢,混合編隊時需注意整體效率。進攻方通常比防守方更吃虧,需確保實力碾壓或戰術優勢方可行動。
面對雙治療英雄陣容時,可派出刺客與高暴擊英雄應對。競技場中每日有5次免費挑戰機會,需根據敵方防守陣容靈活調整出戰英雄。排名獎勵每3小時發放一次,是獲取水晶的重要途徑。邊境之門關卡分為對攻、拆塔、殺敵等類型,需針對性配置卡牌。例如對攻關卡需平衡防御塔、炮車、清兵技能與英雄搭配;拆塔關卡則依賴旋風技能與炮車組合。
建筑優先升級城堡至17級以解鎖T3兵種,兵營數量可精簡至1個,醫院與莊園數量根據戰略需求調整。加入高排名聯盟能獲得額外任務獎勵與水晶補給。聯盟商店提供關鍵道具,活躍聯盟的集體活動加速發展。特權等級提升至6級可解鎖英雄冒險自動戰斗功能,特權8級實現聯盟任務自動完成,這些都能優化進攻準備效率。裝備方面建議散金裝備對應安裝兩種攻擊屬性,前排裝備以生存為主。
敵方領主未在城內時(如出兵打奇觀或多部隊攻城),可形成有領主殺無領主的優勢局面。利用開盾與卸盾的時機差,可誘使敵方無領主部隊撞上己方嚴陣以待的守軍。領主不在城內的敵方城池防御薄弱,可集中兵力速攻。需注意戰斗狂熱狀態期間無法開啟護盾,需提前評估風險。星宿加成等臨時增益可能改變戰局,需及時把握。