遷城是玩家調(diào)整戰(zhàn)略布局的重要功能,但游戲機制明確限制了遷城的范圍,無法將主城遷移至山地或其他特殊地形。遷城操作需滿足特定條件,包括主城等級、聯(lián)盟狀態(tài)、資源儲備等,而地形選擇僅限平原或聯(lián)盟領(lǐng)土范圍內(nèi)的可通行區(qū)域。系統(tǒng)未提供山地遷城的選項,這與游戲的地形設(shè)計及戰(zhàn)略平衡性有關(guān)。
遷城的核心條件包括主城等級未達8級、未加入任何聯(lián)盟、所有部隊及斥候處于空閑狀態(tài)。若玩家嘗試通過縮放地圖尋找山地遷城點,會發(fā)現(xiàn)右下角的地球圖標僅顯示符合條件的王國或聯(lián)盟領(lǐng)土,無法選擇山地坐標。游戲的地形系統(tǒng)更多用于行軍路徑規(guī)劃或資源點分布,而非主城選址。部分玩家誤以為可通過特殊道具突破限制,但實際并無此類機制。
從戰(zhàn)略角度看,山地遷城缺乏實際意義。游戲中的資源點、要塞及圣所等關(guān)鍵建筑均分布在平原或河谷地帶,遷至山地將導(dǎo)致資源采集效率大幅下降,且難以參與聯(lián)盟活動。山地地形通常伴隨行軍速度debuff,不利于部隊調(diào)度與防御。開發(fā)團隊在設(shè)計遷城功能時,顯然優(yōu)先考慮了玩法平衡與玩家交互需求,而非單純的地形多樣性。
若玩家希望調(diào)整布局,建議優(yōu)先選擇靠近聯(lián)盟要塞或資源密集的平原區(qū)域。遷城道具的使用需謹慎,避免因誤操作導(dǎo)致資源損失或戰(zhàn)略被動。盡管無法實現(xiàn)山地遷城,但合理利用地形屏障(如山脈邊緣)仍可提升防御效率。未來版本是否會開放更多地形選項尚不可知,但當前機制下需遵循既定規(guī)則。
玩家應(yīng)聚焦于資源管理與聯(lián)盟協(xié)作,而非追求非主流選址。理解機制背后的邏輯,才能更高效地規(guī)劃長期發(fā)展策略。