兵種升級是提升戰(zhàn)力的核心環(huán)節(jié),但資源有限性決定了必須優(yōu)先選擇性價比高的兵種。陸軍方面,輕型坦克中的斯圖亞特因其碎片獲取途徑穩(wěn)定且簽到贈送數(shù)量較多,推薦優(yōu)先升級至6-7級,其綜合性能在前期擴(kuò)張和防御戰(zhàn)中表現(xiàn)均衡。反坦克炮作為克制輕型坦克的關(guān)鍵兵種,在開荒階段對叛軍據(jù)點(diǎn)的攻略效率顯著,建議同步提升等級以應(yīng)對敵方裝甲單位。重型坦克中,虎式雖為后期主力但碎片獲取依賴付費(fèi),平民玩家可轉(zhuǎn)向潘興重型坦克作為過渡選擇,其4級強(qiáng)度已能應(yīng)對大部分中期需求。
空軍兵種的升級重點(diǎn)應(yīng)放在偵察機(jī)與運(yùn)輸機(jī)上。L-3蚱蜢偵察機(jī)提供戰(zhàn)場視野優(yōu)勢,等級提升至4-7級可有效支撐情報獲取;C-47運(yùn)輸機(jī)則保障資源與部隊(duì)的快速調(diào)度,2-4級即可滿足初期戰(zhàn)略需求。這兩種單位對資源消耗較低且功能性不可替代,相比造價高昂的轟炸機(jī)更適合作為優(yōu)先升級對象。空軍單位在全面戰(zhàn)爭地圖中能突破地形限制,其機(jī)動性對后期大規(guī)模戰(zhàn)役具有戰(zhàn)略價值。
前期M101式105mm榴彈炮憑借射程和AOE傷害成為拆解敵方防線的利器,建議升至5-8級以壓制叛軍據(jù)點(diǎn)。中期則應(yīng)轉(zhuǎn)向M40自行火炮作為主力培養(yǎng)對象,其范圍殺傷能力可有效對抗集群裝甲單位,但需注意與重型坦克形成攻防互補(bǔ)。喀秋莎火箭炮雖為后期核心輸出,但碎片獲取難度較高,普通玩家需權(quán)衡資源投入比例。
特殊兵種如攻城車和偵察車需針對性升級。攻城車專職建筑破壞,120距離的站位能最大限度規(guī)避炮塔仇恨,但對其升級應(yīng)控制在必要等級避免資源浪費(fèi)。偵察車則強(qiáng)調(diào)功能性而非戰(zhàn)力,等級提升主要增加生存能力以確保視野覆蓋,通常4-5級即可滿足戰(zhàn)術(shù)需求。這兩種單位在軍團(tuán)城市攻堅(jiān)戰(zhàn)中具有不可替代的作用,但不宜作為主要資源消耗方向。
策略性兵種升級需結(jié)合戰(zhàn)場經(jīng)濟(jì)布局。步兵雖基礎(chǔ)但編制數(shù)量龐大,適當(dāng)提升M1加蘭德步槍等級可增強(qiáng)反炮兵能力;摩托化步兵因視野優(yōu)勢和中度傷害,在突襲敵方后排時效果顯著。這類單位升級成本較低,能有效填補(bǔ)主力部隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)空白。資源分配上建議采用一主三輔原則,即集中培養(yǎng)1個核心兵種,其余作為輔助單位適度強(qiáng)化。
最終決策需綜合評估戰(zhàn)場形態(tài)與個人發(fā)展路線。陸軍重型單位適合正面推進(jìn)型玩家,而偏好機(jī)動戰(zhàn)術(shù)者應(yīng)側(cè)重空軍與摩托化部隊(duì)。炮兵與攻城單位在聯(lián)盟作戰(zhàn)中價值更高,獨(dú)狼玩家則需平衡防御與機(jī)動能力。所有升級行為必須匹配當(dāng)前科技水平和資源產(chǎn)出效率,避免因過度追求高階兵種導(dǎo)致發(fā)展失衡。