火影忍者手游中最早誕生的組合攻略可以追溯到游戲初期版本中的木葉12小強(qiáng)體系,那時(shí)候的忍者池還比較淺,大家能用的角色基本就是最初登場的那批基礎(chǔ)忍者。根據(jù)老玩家們的回憶和早期攻略資料,最早成體系的組合攻略其實(shí)是圍繞C級忍者春野櫻和奈良鹿丸展開的,那時(shí)候還沒有那么多花里胡哨的S忍和A忍,小伙伴們都是靠著這些基礎(chǔ)角色慢慢摸索套路的。
那時(shí)候的攻略可簡單多了,主要就是教大家怎么用好小櫻的普攻連招和鹿丸的遠(yuǎn)程消耗。小櫻的鐵球攻擊雖然前搖明顯但傷害可觀,而鹿丸的影子模仿術(shù)在決斗場里特別吃香。這些基礎(chǔ)連招現(xiàn)在看起來可能有點(diǎn)過時(shí),但在游戲剛開服那會(huì)兒可是寶貝,不少老玩家就是靠著這些攻略慢慢上手游戲的。那時(shí)候的攻略作者們也挺不容易的,得自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索每個(gè)忍者的特性。
要說最早的組合思路,其實(shí)就是簡單的屬性互補(bǔ)。比如小櫻負(fù)責(zé)近身輸出,鹿丸負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程控制,這種樸素的搭配在那個(gè)年代已經(jīng)很夠用了。那時(shí)候的忍者技能都比較直接,沒有現(xiàn)在這么多復(fù)雜的機(jī)制和特效,攻略寫起來也更注重基礎(chǔ)操作。現(xiàn)在回頭看那些早期攻略,字里行間都透著一種純粹的快樂,就是教大家怎么用好手頭上有限的角色。
隨著游戲不斷更新,新忍者越來越多,攻略也越來越復(fù)雜。但那些最早期的組合攻略確實(shí)為后來的各種流派打下了基礎(chǔ)。現(xiàn)在游戲里的忍者動(dòng)不動(dòng)就是各種炫酷特效和復(fù)雜機(jī)制,但老玩家們偶爾還是會(huì)懷念當(dāng)初用著小櫻和鹿丸的簡單時(shí)光。這些早期攻略就像游戲發(fā)展的見證者,記錄著火影手游從簡單到豐富的成長歷程。
雖然現(xiàn)攻略都講究各種高端操作和復(fù)雜連招,但最早那批攻略作者們的用心程度一點(diǎn)都不輸現(xiàn)在。他們可能沒有現(xiàn)在這么多數(shù)據(jù)支持,就是靠著一遍遍實(shí)戰(zhàn)摸索出來的經(jīng)驗(yàn)。這些早期攻略就像游戲文化的活化石,讓我們看到火影手游最初的模樣。現(xiàn)新玩家可能很難想象,當(dāng)初大家就是靠著這么簡單的組合一路玩過來的。